除了增加在线时长,调节游戏节奏,还有什么目的,让玩家得到什么样的奖励比较合适
“活动”这种游戏机制,完全就是个商业行为,它的设计初衷,是为了拉升一系列运营数据,同时提升游戏收入,一切都是围绕商业利益设计的。
你会发现多数活动其实并不好玩,驱动玩家参与活动的主要原因是活动的奖励,因为活动一般是要玩家重复参与的,而设计一个重复一百遍还能让玩家觉得好玩的活动玩法,几乎是个不可能的任务。
要设计一个成功的活动,首先要明确设计目的,你是要拉升DAU呢,还是增加玩家社交粘性呢,还是要拉回流呢,再针对这个目的,进行活动机制玩法的设计,然后再在合适的流程阶段点上放置合适的奖励。
奖励的内容,也要看奖励的目的是什么,比如流程较多时间较久的,要把它分成若干阶段,以防玩家厌烦,再在阶段点上配置小奖励,以这种小间隔的奖励刺激玩家,让玩家不觉得疲劳。
举例来说,每日签到活动,就是拉升活跃度的,日活、周活、月活都分别对应着不同的奖励,直接对应到了运营数据上大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!
而团队副本活动,就是拉升社交粘性的,一般就要设计需要合作完成的挑战性任务,任务需要玩家沟通配合才能较好完成,完成后要发给较为可观的有吸引力的奖励,同时可以拉升在线时长。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表xx立场。
本文系作者授权xx发表,未经许可,不得转载。
评论列表
发表评论